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首先,目前的研究表明,2000年前的计算机图形通常涉及640×480或更小的帧缓冲区,采用简单的三维渲染(在640×480分辨率下每帧三角形数量少于12800个,分辨率降低时更少,且普遍远低于此数值),以及基于图块和精灵的二维图形。具体细节可参阅文章内容。
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多家研究机构的独立调查数据交叉验证显示,行业整体规模正以年均15%以上的速度稳步扩张。
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此外,Wii的前代主机GameCube同样拥有独特菜单。晶莹剔透的立方体随光标起伏波动,呼应着主机本体的设计语言。作为功能纯粹的游戏机,GameCube无需复杂界面,却依然呈现了精致的视觉趣味。当光标滑过设置项时,无数小方块会在玻璃立方体内重组为对应图标;进入设置页面后,悬浮的立方体阵列会根据需求重新排列组合。
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